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Pequeñas Grandes Mazmorras - Hazañas

Pequeñas Grandes Mazmorras - Hazañas

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Los héroes se apiñan alrededor de la fogata, reconfortados por su calor, pero cansados de los peligrosos bosques que los rodean. Viajando desde todo Aughmoore hasta la Costa de los Goblins, cada aventurero tiene su propia historia que contar a sus nuevos compañeros. Algunos han venido en busca de fama y gloria; otros, por dinero; los hay con motivos más inconfesables. Pero, de momento, estos compañeros circunstanciales son aliados forzosos, y han acordado afrontar juntos esta fabulosa tarea: entrar en la mazmorra, derrotar a sus jefes, completar sus misiones y salvar el mundo.

Requiere juego base: Pequeñas Grandes Mazmorras

🎂 🕒 ⚔️
14+ 45 minutos

1 - 4 jugadores
🎲 🧠 🎨
Exploración Scott Almes Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi
📖
Español - Media dependencia
⚙️
Lanzar dados, Movimiento en tablero, Colocar / remover losetas, Juego en equipo

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Las partidas se desarrollan en 2 actos.

En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!

Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.

Componentes

8 miniaturas
7 fichas de madera
8 cartas de hazaña
2 cartas goblin
12 cartas botín
5 cartas mazmorra
8 tarjetas héroe
2 tarjetas jefe

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