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Pequeñas Grandes Mazmorras

Pequeñas Grandes Mazmorras

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La corrupción se expande y solo los aventureros más osados pueden enfrentarse a ella. El objetivo del juego parece fácil: encontrar la guarida del jefe oculta en el interior de la mazmorra y derrotarlo tras un épico combate. Pero la oscuridad está repleta de peligros…

🎂 🕒 ⚔️
14+ 45 minutos

1 - 4 jugadores
🎲 🧠 🎨
Exploración Scott Almes Ian Rosenthaler, Nikoletta Vaszi
📖
Español - Media dependencia
⚙️
Lanzar dados, Movimiento en tablero, Colocar / remover losetas, Juego en equipo

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Las partidas se desarrollan en 2 actos.

En el primero, los héroes explorarán la mazmorra en busca de la guarida del jefe. A lo largo de esta fase, los jugadores irán revelando una serie de cartas que representan las diferentes salas y que conforman el tablero modular ¡Nunca habrá dos escenarios iguales! Entre pasillos y habitaciones, los héroes se toparán con trampas, enemigos, portales, misteriosas pociones o cofres de botín y objetos legendarios. Sin embargo, el tiempo apremia: los aventureros disponen de un número limitado de turnos para encontrar la guarida del jefe. El marcador de antorcha, que representa la lucha contra la oscuridad, irá avanzando inexorablemente cada turno hasta que se apague. Tampoco pueden permitir que la mazmorra se llene de goblins… ¡Habrá que luchar y correr, no hay tiempo que perder!

Gracias a su fuerza, agilidad e intelecto, los héroes se abrirán paso entre pasillos y múltiples peligros. Si finalmente logran encontrar la guarida del jefe y derrotan a todos los esbirros (habrá uno por jugador en cada partida), empezará la segunda fase de la aventura. ¡Empieza el combate más difícil! En este punto, todos los héroes unirán sus fuerzas para tratar de derrotarle. También deberán destruir los altares que le protegen si quieren reducir su vida a cero. Si lo consiguen antes que el marcador de antorcha llegue a la casilla de calavera, habrán completado con éxito la aventura y librado al mundo de la oscuridad.

Componentes

8 miniaturas
12 marcadores de Salud y Enfoque
7 marcadores de Trampa desarmada
5 marcadores de altar
1 token Jefe
8 tokens Esbirros
4 tokens Goblins
6 tableros de Jefe
8 cartas Esbirro
6 cartas Goblin
14 cartas Hechizo
26 cartas Equipo
28 cartas Mazmorra
8 tableros de Héroe
1 tablero Antorcha
1 marcador Antorcha

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